Glücksschmiede
Glücksschmiede-Hilfe
Schritt 1:Klicke auf "Jetzt spielen", um die erste Runde zu beginnen.
Schritt 2:Wenn du eine Runde gewinnst, hast du zwei Möglichkeiten:
Schritt 3:
GEGENSTAND BEHALTEN
Deine erste Möglichkeit ist, den angezeigten Gegenstand zu behalten und diese Glücksschmiede-Runde zu beenden. Wenn du einen Gegenstand behältst, wird er in deinen Einlösekorb gelegt. Dann kannst du allerdings nicht mit der nächsten Runde weitermachen.
WEITER
Deine zweite Möglichkeit ist, den angezeigten Gegenstand wieder einzusetzen, um mit der nächsten Runde weiterzumachen. Dabei hast du die Chance, einen höherwertigen Gegenstand zu erhalten. Je weiter du kommst, desto höher ist der Wert der erhältlichen Gegenstände. Wenn du aber die nächste Runde verlierst, hast du keinen Gegenstand gewonnen, da du dich entschieden hast, deinen vorher gewonnen Gegenstand in der nächsten Runde einzusetzen.
Schritt 4:Nach jeder Runde, die du gewinnst, hast du die Wahl wie in Schritt 3. Sobald du eine Runde verlierst, verlierst du alle Gegenstände und beginnst beim nächsten Spiel in der ersten Runde. Alle Gegenstände im Einlösekorb können jederzeit eingelöst werden. Bedenke, dass maximal 1 Gegenstand pro Glücksschmiede-Session gewonnen werden kann, da du einen Gegenstand entweder behältst oder ihn opferst, wenn du hoffst, in einer höheren Runde einen höherwertigen Gegenstand zu gewinnen.
Hellt die Pukstimmung maximal auf!
Wie magische Alchemietonerde, nur nicht handelbar.
Mit diesem mysteriösen Snack im Inventar kann dein Puk mehrere Aufgaben hintereinander erledigen. Klicke auf 'Sammeln' und dann auf 'Aufgabe', um die Anzahl festzulegen.
Geschwindigkeit beim Reiten +35%
Nicht handelbar
Benutze diese Steine um dich spielend leicht zu Questgegnern und Questgebern zu teleportieren!
Kein langes Rumgesuche, keine langen Laufwege! Zack-zack und Level-up!
Erhöht die Lebenskraft temporär um 20%.
Besserer Schneller Retten-TrankBesserer Schneller Retten-Trank
Erhöht temporär die Intelligenz um 20% und den Magieschaden um 16%.
Erhöht temporär die Agilität um 30%.
Bewegungsgeschwindigkeit +35%
Benötigtes Level 1
Nicht im Kampf anwendbar. Nicht in Dungeon anwendbar. Nicht in Instanz anwendbar.
Nicht handelbar.
Formel zur Herstellung einer Nachrichtenübertragung.
(Wenn du den Text eingibst und auf "Ok" klickst, wird die Nachricht auf jeder Welt zu lesen sein)
Erforderliche Zutaten: Magische Alchemieteile x5
Kann bei jedem Kunsthandwerker hergestellt werden.
Jungdrache Ohnezahn (Nicht zum Handeln)Bewegungsgeschwindigkeit +40 %
Benötigtes Level 1
Nicht zum Handeln!
Ein legendärer fliegender Drache, der einen Pakt mit einem Pukkurier eingegangen ist. Solange der Vertrag nicht gelöst wird, ist er treu ergeben und folgt den Befehlen des Kuriers."
Einer der sieben legendären fliegenden Drachen.
Lebenskraft + 30 für 30 Minuten.
Verkaufe diese "Seltene schwarze Perle" bei einem Händler, um 5 Gold dafür zu erhalten!
100% Chance auf Level 30 Puk-Handwerkserfolg
Die herstellung des nächsten Stücks mit LV 30 oder darunter gelingt deinem Puk beim ersten Versuch. Danach ist der Effekt nicht mehr wirksam. Wirkt bis zu 30 Minuten.
ACHTUNG: Der Effekt ist nicht mit anderen Gegenstände kombinierbar, die die Produktionschancen steigern.
Achtung: Dieser Segen wird durch Segen einer höheren Stufe ersetzt.
100% Sockelchance für Ausrüstung Lvl 1-29
Hiermit kannst du ein fach in Waffen oder Rüstung bohren, die sich unter LV 30 befinden. Ein Erfolg ist nicht garantiert - die Durchführung könnte die Maximal-Haltbarkeit des Gegenstandes senken. Verwendest du einen Meißel, der eine höhere Qualität als die des Gegenstandes besitzt, erhöht sich die Erfolgswahrscheinlichkeit deutlich.
Pro Versuch wird ein Meißel verbraucht.
Fähigkeiten und Attribute von Ausrüstung Lvl 1-29 neu mischen!
Mische die Fähigkeiten und Attribute einer grünen oder blauen Waffe oder Rüstung mit Level 30 oder niedriger neu. Die Werte werden abhängig vom Level des Gegenstandes vereilt.
Oder: Wähle eine zufällige Fähigkeit einer von einem Puk hergestellten orangefarbenen oder gelben Waffe oder Rüstung mit Level 30 neu. Die ursprünglichen Fähigkeiten bleiben gleich.
Bewegungsgeschwindigkeit +35% beim Reiten
Benötigtes Level 1
Nciht zum Handeln. Nicht im Kampf anwendbar. Nicht in Dungeon anwendbar. Nicht in Instanz anwendbar.
"Legendäres Jungreittier eines antiken Helden, dass nur die größten Helden auf seinem Rücken duldet."
Bewegungsgeschwindigkeit +35% beim Reiten
Benötigtes Level 1
Nicht zum Handeln. Nicht im Kampf anwendbar. Nicht in Dungeon anwendbar. Nicht in Instanz anwendbar.
10 Platz Rucksack
(nicht handelbar)
Forscherrucksack - Exklusiv12 Plätze. Nicht handelbar
Gib es im Spiel bei Barbie ab um die Questbelohnung zu erhalten!